Sobre mim

Prazer, sou o Daniel! Formado em Design de Produto e pós graduado em UX Design e Learning Experience.

Trabalho faz mais de 25 anos na área de produtos digitais e educação.

Além de criador do UXNOW, também fundei um estúdio de design em 2001, a Wezen, e atuo como professor em diversas disciplinas relacionadas a design.

Adoro assistir filmes trash e sou fã de qualquer Sharknado 🦈 ou filmes onde algum monstro robótico luta contra um animal gigante.

Canal UXNOW

UXNOW é um canal de Youtube sobre o tema Experiência do Usuário (UX) e que teve seu início em Agosto de 2016.

Criado com o objetivo de divulgar a importância da preocupação com a qualidade da experiência de produtos e serviços.

Os primeiros vídeos do canal, que falam sobre Fundamentos de UX, são referências na área e utilizados em múltiplos cursos livres e acadêmicos.

O UXNOW é conhecido pela comunidade como ‘o primeiro canal focado em UX do Brasil’ e é dos maiores canais da temática na língua portuguesa.

A audiência foi construída de maneira 100% orgânica e várias pessoas acompanham e interagem com o conteúdo desde o primeiro vídeo.

Designer

Comecei minha carreira no meio da década de 1990. Entrei na primeira agência de propaganda com 17 anos para trabalhar como diagramador e designer gráfico. Desde então são mais de 25 anos de experiência com design. Na minha última posição cuidava da direção do time do Venturus, um Instituto de Ciência e Tecnologia na cidade de Campinas, SP.

No Venturus cuidei de um time de mais de 40 pessoas, e atuava na estratégia do design: definição de processos de trabalho, criação de novas topologias de time, mapeamento e planejamento de carreiras, operacionalização do design, sistematização e mudanças na escala do design, além da criação de estratégias e ofertas de novos produtos. Minha posição era Head de Produto e Design e fiquei no instituto por 2 anos e meio.

Uso métodos de design para transformar engrenagens da empresa, facilitando o entendimento e visualização de informações para executivos e gerentes. Organizo dinâmicas com times para que trabalhem melhor e, em essência, subo a régua do time de design e produto. 🙂

Além disso tenho conhecimento em várias práticas e métodos de design (mão na massa) como entrevistas com usuários e stakeholders, dinâmicas de descobrimento com clientes, arquitetura de informação, apresentação de projetos, criação de interfaces (do desenho à implementação), governança de sistemas de design e realização de workshops.

Professor e Mentor

Sou apaixonado por ensinar, e sempre fico no dilema do que gosto mais – ser professor ou designer. Assim resolvi fazer as duas coisas juntos – desde 1996 estou dentro de salas de aulas, ensinando softwares de design, teoria e experiência do usuário. Participei como professor e coordenador de cursos em várias escolas e, além disso, escrevi materiais didáticos de softwares da Macromedia e Adobe.

Participei das equipes docentes de várias faculdades, cursos livres e pós-graduações, como o IBTA/Metrocamp/Véris/DeVry, PeopleTec, Iladec, Faculdade Impacta Tecnologia, MBA ESALQ-USP, Instituto Europeu de Design e MBA PUC Campinas.

Também estou presente como palestrante em muitos eventos de design (inclusive em Portugal!), para design e de evangelização do conceito de UX. Alguns temas que abordo são introdutórios, alguns outros filosóficos e outros de caráter mais técnico. O que não faltam nas palestras são risadas, pois sempre faço tudo com bastante humor!

Se você precisar de uma palestra sobre UX, design ou inovação, entra em contato pelo meu e-mail daniel@wezen.com.br. 🙂

Curso de UX Design

Tenho um curso de UX Design e Research é para quem busca uma introdução teórica aos conhecimentos de Experiência do Usuário (UX) e quer aprender como aplicá-los na construção de produtos digitais.

O curso é dividido em 7 módulos seguindo as etapas da d.school, além de uma introdução generalista sobre as origens da disciplina.

São mais de 800 alunos e avaliação 4.9! :)

Curiosidades

Participo como mentor de UX em eventos como hackathons e no Startup Weekend Campinas. Também faço parte de bancas de trabalhos acadêmicos, sempre esticando as discussões para o lado dos usuários.
Criei, juntamente com meu amigo Rodrigo Lemes, a metodologia de inovação gamificada Spark Innovation. Aplicamos com sucesso workshops para profissionais e executivos através de uma parceria com a HSM além de várias versões para públicos de empresas diversas.
Fui privilegiado com o prêmio Profissional do Ano – UX de 2018. Melhor ainda, foi voto popular!
Pratico um pouco de escrita na minha conta do Medium e também no meu LinkedIn. Geralmente são textos mais filosóficos e um pouco ácidos. 🙂

Bônus!

Ah, você pode encontrar um estudo de caso organizado dentro do modelo Double Diamond para te ajudar no seu case. 🙂
Esse é o Projeto DogTrip, onde fiz desde a formulação das pesquisas com o público alvo, entrevistas em profundidade, criação de mapas de empatia, personas, wireframes, protipação e testes com usuários. Utilizo para algumas aulas e cursos. 🙂